手里有了 Steam Deck,或者正打算买台游戏机,为啥非得选华硕 ROG 和微软 Xbox 合作的产品呢?这里面门道可不少!
目标受众广泛
华硕 ROG 和微软 Xbox 合作推出的 ROG Xbox Ally 系列掌机,目标是覆盖更广泛的受众。Xbox 方面在今年科隆游戏展表示,既要吸引现有玩家,也要让更多人加入 Xbox 生态。据了解,德国游戏行业协会分享的数据显示,约 2000 万德国玩家对掌上游戏机感兴趣,这庞大的潜在群体就是他们的目标。
系统优化出色
该掌机对 Windows 系统进行了优化。在运行游戏时,能减少后台程序的干扰,让游戏运行更流畅。很多玩家都有过后台程序过多导致游戏卡顿的经历,而这款掌机就解决了这个痛点,让玩家能更专注于游戏本身,享受顺畅的游戏体验。
控制便捷高效
它将控制中心集成到 Game Bar 中,使得调整 GPU 帧率性能变得更便捷。对于那些真正关心帧率性能的重度玩家来说,这些功能直接集成到 Game Bar 中,可立即访问,适用于任何游戏。比如在玩大型 3D 游戏时,能随时调整参数,保障游戏质量。
吸引新玩家策略
Xbox 架构师 Jason Beaumont 强调要简化和精简硬核的 PC 概念,以吸引新玩家。进入这个市场就得投资简化游戏流程,让玩家不必了解复杂的专业知识。他的工作就是把那些硬核概念变得简单易懂,让更多新手能轻松上手。
满足硬核玩家需求
另一位架构师 Jason Ronald 表示,提供硬核 PC 玩家所期望的功能至关重要。像将控制中心集成到 Game Bar 这种操作,就满足了重度用户对帧率性能等方面的要求。硬核玩家追求极致体验,这款掌机在这方面下足了功夫,不会让他们失望。
未来改进可期
Digital Foundry 联合创始人 Richard Leadbetter 指出,游戏在这款掌机上不会自动以最佳设置运行,需要调整。但 Xbox 讨论了发布后功能和新增内容的路线图。虽然目前有不足,但这只是第一步,之后肯定会不断改进提升,给玩家带来更好的体验。
你觉得华硕 ROG 和微软 Xbox 合作的这款掌机,能在市场上取得成功吗?