2016年,虚拟现实产业迎来了迅猛发展,但遗憾的是,许多玩家对VR设备知之甚少。这种情况确实令人惋惜,因为VR设备正不断进步,且提供了独特的体验。
OculusRift发展情况
OculusRift,这款具有划时代意义的VR头戴式显示器,是由OculusVR公司专为电子游戏量身打造的。它被誉为首款真正意义上的PC专用产品。它的问世,极大地推动了整个VR游戏领域的发展。它适用于PC平台,为PC游戏爱好者带来了全新的游戏体验。此外,它的体感控制器OculusTouch也正在研发中,预计在2016年下半年即可开始预订。
许多游戏制作人员已开始为OculusRift开发兼容游戏,OculusRift在多个游戏展览会上频繁展出。这一现象显示出它在业界受到了高度关注。
PlayStationVR情况
索尼电脑娱乐研发了PlayStationVR。这款设备起初被称作“梦神”(ProjectMorpheus),专为PS4主机设计。索尼依据谷歌的规定进行开发。PlayStationVR为PS4玩家带来了全新的虚拟现实游戏体验。
许多PS4用户都热切期盼它的问世。一经上市,便吸引了众多玩家跃跃欲试。鉴于PS4在全球拥有众多用户,这无疑为PlayStationVR带来了庞大的潜在用户群。
GoogleCardboard情况
GoogleCardboard,这款由纸板制成的简易VR设备,尽管如此,在更新换代两年之后,其全球销量已突破500万台。作为移动端VR体验的先驱,它证明了即便是简单的设备,也能在市场上占据一席之地。
然而,它存在不少局限,比如体验感相对不佳。一些小型VR内容制作公司可能更倾向于使用GoogleCardboard来展示他们创意的初步版本。
三星GearVR情况
三星GearVR成功地将移动虚拟现实平台推向了商业化。相较于GoogleCardboard,它在功能和商业布局上显得更为高端。凭借在手机市场的优势,三星大力推广了GearVR。
在三星手机的售卖地点,GearVR的展示同样常见。众多三星手机用户对此产生了浓厚兴趣。GearVR使他们能够以更加简便的方式感受移动VR的乐趣。
OSVR虚拟现实耳机特色
雷蛇研发了OSVR,其显著特点是软硬件均采用开源策略。目前,全球已有超过250家厂商表示支持。这种开源模式使得更多的开发者有机会参与到版本的构建过程中。
这一设备因其开源特性,在业界独树一帜。众多小型开发团队得以根据自身创意对其进行改良,这一过程极大地推动了其市场范围的扩大。
特殊的MicrosoftHoloLens
MicrosoftHoloLens在严格意义上并不属于VR设备,而是AR产品。在Win10的发布会上,它通过游戏展示了自己的性能。这款产品为用户带来了独特的增强现实体验。
这种设备主要用于特定场合,比如科研领域和建筑展示等。它和VR设备在应用环境和感受上存在显著的不同。
众多VR设备已经问世,然而大众对此了解却甚少。大家不妨留言分享一下自己的观点。觉得这篇文章有帮助的话,请不要吝啬点赞,让更多的人了解VR设备的相关信息。