看看这几个三国老游戏,你希望重制哪一款?

   2026-07-26 网络整理佚名1530
核心提示:《三国志10》的玩法感觉算是RPG+战棋的集大成者,也有很高的重制价值,最大的特点是做到了很合理的即时制操作,又不像真正的即时游戏那么紧张,只要你操作全图的NPC都跟着同步进行

很多老三国游戏其实挺好玩,只是画面着实跟不上时代,当然你非要说老游戏画面就是追求情怀,那咱也不抬杠,情怀这东西肯定是原汁原味才有感觉。但是吧,如果你心目中哪个“神作”,有一天突然重制了,就问你补不补票?

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二十年前单机游戏爆发的时候,有好多好玩的三国老游戏,咱们一个一个捋一下。为什么卡在20年外,因为20年内的大部分画面看着还行,没太大必要重制。三国类老游戏数量看似不少,但是有很多是迭代产品。

一、《三国志系列》

从《三国志11》及以前的版本都算是20年前的,《三国志8》已经重制完了,咱这里不评价结果好坏,重制版和原版的味道不可能一样,可能越是经典,重制出来的落差越大。

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三国志系列至今人气一直旺盛的,就是最经典的9、10、11,连续三个迭代都是人气王者很难得。估计不少人推荐重制《三国志9》,这一代画面最老,玩法也比较独特,可以说完全独立于其他版本。个人也很希望把9代能重新做一下,那种战斗指挥的不确定性很真实,有种“将在外君命有所不受”的意思,相比指哪打哪,控制到每一个指令的体验更好。

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还有9代里面的战法和武将单挑都很真实,步兵的奋迅、骑兵突击,还有飞射、连弩等,这就是地道的战场作战战术,不带一丁点魔法伤害。单挑也是最接近两军阵前的效果,几代中只有这一代单挑没有进“异次元空间”。如果把《三国志9》地图做大一些,画面优化重制,感觉应该可以卖一波补票。

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《三国志10》的玩法感觉算是RPG+战棋的集大成者,也有很高的重制价值,最大的特点是做到了很合理的即时制操作,又不像真正的即时游戏那么紧张,只要你操作全图的NPC都跟着同步进行,但是你停下来,整个世界全都时间停止,一直感觉这种做法远胜于其他版本的大回合制。

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10代除了军师指挥、元戎井栏和委任AI太傻之外没什么大缺点,把这几个问题处理完,再美化一下大地图就完美了。

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《三国志11》经典吧,不否认,但是这一代感觉不太好重制。水墨画面很独特,但是这东西不能算是主流,要知道当年刚出来时候,这个画面并不被老三国玩家买账,后面也是因为玩法和MOD将之抬上神坛。所以重制《三国志11》,换画风不可能,换了就没感觉了,继续水墨风不知道还能怎么精细。

二、《三国群英传系列》

作为另一个三国大系列,群英传主要迭代都在20年前,十年左右推出了6个迭代,20年后至今仅仅推出了7、8两代。

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群英传人气火爆于群2,也是武将立绘最拉的一代,慢慢日系风不接受。群2没有太大的重置价值,玩法太过于简单,现在流行的一些小游戏都不如。早期版本真的有重置价值的《三国群英传3》,这一版的游戏性大大提升,还融合了战棋攻防战斗,也是群英传里唯一存在的,这一代尝试了很多新玩法,如果能够重置认真做一下应该不错。4-7代基本一个框架里微调增加魔法伤害,没什么必要再重做。每次想起来玩玩,都坚持不了多久就关掉。这一点确实不如三国志,每一代都在向前突破自我,不是在一个框架里打转。群8改动很大,可惜还是没抓住玩家的心。

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三、《曹操传》

要说战棋游戏,《曹操传》、《英杰传》这一系列属于封神之作,至今还有很多MOD在流行。这些都是近30年的老游戏,全是像素画风时代产物,真的是生命力顽强。

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《曹操传》有必要重置吗?改画面还是改剧情,还是改战斗机制?感觉不管怎么改都找不到那个味道。算了,还是让它保持原汁原味吧,除非改成三国志战棋版那样。

四、《真三国无双》

三国无双在三国游戏里面独树一帜,玩的就是痛痛快快的割草爽打。20年前出到了无双4,算是系列里面的一个巅峰之作,成名之作应该是无双3。《三国无双》是最没必要重置的游戏,因为之后的每一代都可以称之为前代的重置版。哈哈,有道理吧,除了提升画质,没看出来有什么实质性提升,武将立绘越来越假,越来越不像三国。

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如果光荣真的想做一个大作,可以把无双帝国系列的世界叙事做宏大些,最好能把三国志的策略和无双的战斗结合。额,好像这个搞得有点大了,不过肯定很吸引人。记得第一次接触无双帝国时,就感叹如果把内政做的再丰富一些,3D的世界大地图再加上,那就是无双版骑砍,想想是不是很诱人。

五、其他单款

除了这几个系列之外,还有几款也很有潜力,比如《傲世三国》、《烽火三国》、《三国战纪》、《三国群侠传》、《霸王的大陆》等。这些游戏当年玩的人也很多,只是没有形成系列。其中《傲世三国》感觉可开发潜力很高,不要走对战方向,继续剧情关卡也可以,或者开发大世界玩法。还有《霸王的大陆》玩法很经典,重塑一下画面就很不错。

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三国网游大部分都是20年后的,尤其到了现在的手游时代,基本有一个火爆,立刻一堆厂商来借鉴“重置”,根本等不到多年以后。之前PC网游时代有一款忘记名字的韩国开发的三国游戏,当年玩得也很上头,属于RPG割草和slg的结合,从那之后再也没见过这种类型,可能不太适合手游玩法。

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再者就是页游时代火爆的热三类型,当时也是引导了很多模仿作品的出现,但是续作在手游浪潮中并没有重新起来,只能在小众游戏品类中。近些年同类型游戏只有画面重置了的《军令如山:王者之心》(tap、快爆版),在tap上突破了十几万用户,算是小众品类中表现不错的。

 
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