你可还记得,首次乘坐“太空山”之际产生的那种感觉?那种于黑暗当中迅猛穿梭所带来的刺激之感,现今即便无需前往迪士尼乐园,在游戏里面同样能够体会到。虚拟乐园对这些经典项目进行了复刻,使得无数玩家寻觅到了童年时期的快乐。
当造梦工厂遇上电子游戏
迪士尼有着幻想工程团队,这是一群为世界打造梦境的人,早在上个世纪他们就已经在钻研怎么能够使人们沉浸至一个虚构的世界当中。他们探寻到,不管是乐园里设置的鬼屋,还是游戏里所拥有的关卡,核心的问题皆为同一种:怎样吸引他人进入,并且还让他们心甘情愿地留存下来。
1998年,一位曾经的迪士尼设计师,将这样的思考方式写进了游戏杂志,意外地引发了游戏圈的震动,当时从事游戏制作的人,突然发觉,自己一直苦心琢磨的事情,迪士尼早在几十年前就已领悟透彻了。
从模糊场景到完整世界
刚开始的时候,游戏里面的场景特别抽象,那个叫马里奥的说不定在一个飘在空中而且很奇特的那平台之上蹦蹦跳跳,没有任何人会去在意这个平台究竟是从哪儿来的,又会到什么地方去。玩家仅仅是一门心思地去闯过那些关卡,而场景仅仅就是一块充当背景的板子罢了。
只是去到了《超级马里奥阳光》之时,所有的情况都发生了改变。全部的关卡都归属在一个名为德尔菲诺的海岛上迪斯尼王国游戏攻略,那儿存在着海滩,那儿存在着城镇,那儿还存在着酒店。玩家不单单是处于闯关的进程当中,更像是在对一个实际存在着的度假胜地展开探索,这样一种统一世界的设计理念,跟迪士尼乐园简直一模一样。
黄金树其实就是个诱饵

有过游玩《艾尔登法环》经历之人,必然对在地图中央位置那棵呈现发光状态的黄金树留有深刻印象。不管你行进至何处所在,只要抬头就能够瞧见它,仿若灯塔一般为前行方向予以指引。华特·迪士尼将此称作“诱饵”,也就是借助一个醒目突出的建筑把人吸引前往。
关于迪士尼乐园的城堡,其发挥的就是这样的作用,当你刚一迈进大门,便会瞧见它,进而不自觉地就萌生出往那边行进的想法。在当下的开放世界游戏当中,此种设计到处都能见到,像那座山,还有那个塔,以及那棵树,每一个都是在悄然无声地对你进行召唤。
把机器藏起来的技术活
背后全是钢铁机械的迪士尼游乐设施,你游玩时根本感觉不到,只因设计师用各种技巧把运转的声音和震动藏起来,使得你以为自己真的在飞向外太空。
游戏同样在做着那样的事,加载界面是最为明显的实例,场景切换之际给你展示个转圆圈,实际上后台正竭尽全力读取数据,更为高明的是借助狭窄的通道、山洞亦或是电梯来进行过渡,致使你在毫无察觉的状况下从一个世界抵达了另一个世界。
程序员和设计师的永恒争执

曾有一位程序员迪斯尼王国游戏攻略,颇为骄傲地跟设计师讲,玩家必定更在意画面流畅程度,而非你那些环境方面的细节。这些争执,在游戏公司里,每日都会出现。一方面着力追求技术指标,另一方面全力去追求沉浸体验。
主题乐园存在着同样的矛盾,运营之时需要考量客流量,需要顾及排队时间,需要关注设备维护,然而与此同时又必须确保游客踏入园区仿佛置身于另一个世界,两个行业所面临的是同一个挑战,即在商业压力的情形下守护住那份梦幻感。
当乐园开始向游戏学习
以前乃游戏借鉴乐园方面的设计,如今情形反转,乐园亦开始向游戏进行学习。自洛杉矶直至东京,越来越多的主题乐园于项目里增添互动元素,借由AR技术使虚拟角色现身于你身旁,抑或让游客借助手机App对设施玩法产生影响。
说不定在不久的将来,我们能够瞧见《堡垒之夜》于迪士尼乐园当中设有专属园区。抑或许游戏里的道具,还有皮肤以及任务会真切现身于乐园的每一处角落。虚拟跟现实的界限,正日益变得愈发模糊起来。
比起在现实当中去亲身体验那些游乐设施,你是不是更倾向于在游戏里头逛虚拟迪士尼呢?欢迎于评论区间分享你的想法,去点个赞以便能够让更多的人看见这场梦幻跟科技的相融合。
