游戏版本的更新,向来是很能牵动人心的,此次的调整,覆盖范围很广,里头包含了新手玩家,还有老玩家的各个方面,它不单单是降低了部分玩法的门槛,还对核心体验进行了优化,并且更是增加了实实在在的福利。
活动门槛与参与方式调整
此次更新,把大型团队活动“大本营”的参与等级调低到50级,从而让更多处于中期阶段的玩家有机会去体验高难度的合作副本。与此同时,生存大考验活动改成每日举办,其参与等级从原来的标准降低到36级,这样新手玩家能够更早地接触到这一经典玩法。
鉴于要便利玩家投身其中,游戏增添了与之匹配的每日任务,玩家能够借助活动日历一键进行报名,玩家还能够去往成都城寻觅NPC云逸子达成报名,这样的一项改动削减了找寻NPC的繁杂步骤,使得日常活动参与变得更为顺畅 。
帮会战争奖励机制革新
帮会战争玩法的奖励被进一步细化了,在战争进行期间,成功占据“鼎”的帮会,其处于战场之内的成员会定时得到个人资材、活跃度以及帮贡,就算是没有占据“鼎”的参战玩家,也能够获取一定的活跃度用以鼓励。
帮战结束之时,获胜的一方帮会会一下子得到数量众多的帮会金币以及物资材料。这样的一种设定增强进而深化了帮会之间战争对于帮派整体向前发展所具备的战略方面的积极意义,从而激发去促使更多的帮中成员为了集体所拥有的荣誉全力以赴去战斗 。
任务流程与提示优化

领取等级以及流程被优化的情况存在于多个任务之中,比如说“初试伏魔顶”任务的领取等级被调整成了30级,在完成夺宝奇兵试炼以后,系统会弹出窗口,直接去询问是否报名正式活动,这使得中间的环节有所减少 。
新手引导任务有了删减以及更新武魂元宝比例,把赠送毛毛兔的序章任务给移除了,且将指引打开附近玩家列表的任务,改成了指引玩家采用更具实用性的组队平台界面 。
经验补偿与回归激励
那系统增添了经验补偿的相干机制,游戏会基于玩家等级算出一个每日最低经验数值,要是玩家在当天实际获取的经验没有达到标准武魂元宝比例,差额的部分会以“冻结经验”的形式来予以补偿。
有着冻结经验的玩家会获取到一个增益状态,从这之后在游戏里所获得的任何经验都会依照比例额外去增加,一直到补偿结束。要是角色存在未解冻经验,登录之后界面右上角会有清晰的按钮提示。
侠义值与复活机制新增

基于玩家之间的互动以及互助行为,有新的侠义值系统被更新引入。当超过7天未曾登录的老玩家归来时,会有一个为期7天的“侠义相随”状态出现在他们那儿,得以获取。当20级以上的角色带着这样的状态去组队的时候,每当队友获取经验,其他在20级以上的成员都能够分享到侠义值。
同时增添了全新的复活机制,活着的玩家能够耗费自身元宝来复活已死亡的队友,商城药品类别当中新增加了群体复活道具“涅槃重生”,它可以一次性复活范围之内最多10名友方玩家,还增强了团队的应急能力。
军阶系统与界面信息完善
拥有军阶系统的披风属性被增强了,将军、大将军以及天策上将所披的红色披风如今能够给予减伤属性,分别是在遭受玩家伤害时减少1%、2%以及3%,并且荣誉商店还新增加了披风附魔道具。
更加详尽的信息在邮件系统中得以展示,关于涉及排名的邮件,如今会清晰地将积分、具体的排名情况、百分比段位、当下的军阶以及升级条件依次列出,要是存在需要连续周数达标的情形,同样会把已完成的周数明示出来,以此让玩家的目标变得更为明确。
换做这次更新,对于等级、活动这两种情况,还有社交以及成长体系,都做出了数量还算不少的改动,你觉得“经验补偿机制”的加入,和“群体复活道具”的加入。在这其中,哪一个对于普通玩家平常进行游戏时的所享受到的体验有更大的影响呢?欢迎在评论的区域分享一下你的看法,要是感觉分析蛮有用处的话,可别忘了点赞以及转发这个行为哦。
